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お久しぶりです。

なんか、どこかで呼ばれた気がしたので、久々投稿です。

7日間連続投稿って言うのをしようかと思って、記事を作ってはいるんですが、そちらも、なかなか仕事が忙しくて、進んでいない状態です。

7月7日までには間に合わせたいなとは思っていますが、どうなることやら。


時間的に余裕もないので、大雑把に、交流戦以降の展望も含めて書きます。


まず、アンディ・フィリップスについて。

また、内野手ですかーいまいち、補強のポイントが私はいまいち理解できていません。

守備位置としてはAAAを含めてみれば、1塁2塁3塁をくまなくやっている。

3塁手としてはシーボルレベル、上手くないなっていうのがざっとみた感想です。

外野は、本当に守ってたことがあるっていうレベルですね。

08年まではMLBで3試合のみ、AAAでは経験なし。

今年は7試合ですか。

体系的にマクレーンよりはだいぶましだとは思いますが、経験値はそんなもんです。

メジャーでは積極的にボール球も含めて、振りに行くタイプ。そして、空振りが比較的多い。ストライクゾーンに来た球もね。
(一言で言えば、メジャーの投手には通用しなかったということかな)

すっげーシンプルにAAAとメジャーの間の成績を言えばOPS.780で、
悪くなく使われるだろうけど、それほどの破壊力はなしという感じ。

日本の野球に合うか合わないかに関しては、わからないとしかいいようがないですね。

もちろん、少ない試行期間でいい方に転ぶか否かってのもあるしね。

ただ、過去ラロッカやシーツが来た時と環境が大きく違うのでね。

打者にとってはありがたい球場から、酷な球場で、
初めから結果を求められる外国人にとってはつらい球場だなって思いますね。



今後、交流戦以降の展望については、得点する力もなければ、投手力だって不安。

そもそもプラマイ0の現状すら、個人的な見解で言えば、勝ちに寄り過ぎている感がある。

このまま、偏り続けることだって否定はしないが、「展望」としていうなら、やはり右によったら、次は左に寄るだろうって答えますよ。


打率はあがっていくでしょう。今のBABIPの低さを見れば。

ただし、この長打率(IsoP)が続くならば、打率が上がっても、どんなもんだろって感じはする。

投手に関しては、不安だな。

これでもよくやっていると思うよ。自分の中では出来過ぎだなって思うくらい。

そう思うってことは、まだ、それだけ自分の中で過去の広島市民球場のパークファクターから抜け切れていないってことなのかな。
他球場より、得点がとれやすい球場から、一気に他球場より得点がとれにくい球場に変化しているんだからね。

そりゃぁ、比較的打線が低調になるのも、投手が好成績をだすのも当たり前と言えば当たり前で、それぞれの数字の価値は変わっていて、適当に補正しておかないといけないんだけどね。

高卒数年目の前健、斉藤が防御率3点台かーって見るだけで、つい感無量になってしまうw



補強を何もなしで、現状でいくと、得点力はプラス、失点はマイナスの方向に行くかなと思います。

やっぱり強いチームには見えないけど、60試合を越して5割は上出来も上出来、上々出来。

この戦力で、普通に監督がやれば勝てるチーム、監督がすべてが悪いと評価している人を私は理解できませんよ。








オーナーに関しては、なんかやる気があるとか言われてますけど、
個人的には、脱力系オーナーで変わりがないですね。

あの方の発言を聞くと、どうも力が抜けてしまう。



がっくしって感じ。


それは、後ほど、7日間連続投稿で書きたいと思っていますが。






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今日の試合は面白かった。

これが野球なんだなって。


打球は打たれた時点では、凡打でも、安打でもなく、ただの打球でしかない。

守備の網に引っ掛からなけらば、安打になるし
引っ掛かれば凡打になる

唯一、バットに当たった瞬間にある一定の地点をこすだけのエネルギーが与えられたものは本塁打になる

それ以外はいかに「快打」だとしても安打になる保証なんてない。


自分としては、五人内野っていうのは、あの状況では利にかなっていると思うし、もっと使われてもいい戦術だと思うんだけどね。
そもそも外野に打たれた時点でほぼ終了なわけですから。

もっと言うと、何も選手は決められた守備位置を守るっていうルールはないわけなのだから、もっと打者ごとに動きがあってもおかしくないと思うんだけど、
現在の守備体系(各打者によって若干動く程度)が最もBABIPを最小に抑えられる究極の形であるのは、きちんとデータ的にも間違いないのかな?

ほとんどが保守派だから革新的なことができない空気っていうのはあるかな。
五人内野手がyahooのトップを飾っちゃうくらいのニュースになってるっていうのが、その象徴でもあるかね。




さて、プロレスについて、コメントも頂けたので、もう少しだけ書かせてください。


プロレスを大して試合を見ずに、「八百長でしょ」っていう人いるけど、俺はそれは止めてほしいなって思うんだ。

プロレスって、特殊なものなんだよね。

スポーツ?格闘技?ショー?


どのスポーツでも格闘技でも、『戦い』は相手をいかに封じるかというのが重要。


野球で言えば、いかに野手に打たせないかというのに、投手は工夫する。



けど、プロレスって違うんだよね。


今日の朝、徳光さんが「プロレスは『受ける』スポーツ」って言ってたけど、ホントその言葉が自分の中でぴたっとはまった。


いかに、相手の技を受けるか、相手の魅力を引き出すか…



相手の魅力を引き出しながら、削り合いながら、それでも勝負は勝負っていうベクトルもあって。



矛盾しているんだよね。



だから、スポーツとも格闘技ともいえない。




一つのエンターテイメントであって、それを理解できない人は理解できないんでいいんだけど、


見もせずに「八百長」と否定するのだけは止めてほしい。


プロレスとは『受ける』ものであることを知った上で、これまでのどれでもいいから小橋×三沢戦を見て欲しい。


プロレスが合うか合わないかは人それぞれだろうけど、


ただね、その試合見たら、「八百長だ」なんて言う言葉は出てこないよ。




その言葉は余りに体張ってる選手に失礼過ぎる。








もちろん、ハッスルのようなものもあるけど、すべてをひとまとめにしてほしくないな。


そして、三沢光春は、その相手の魅力を最大限に引き出すことができる、最高のプロレスラーだった。


自分にとっての最高と思える選手がこういう形で亡くなるのは本当に残念でならない。







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まさかだよ。

ホント驚いた。


社長としての過労もあったのかな。



最強なら小橋 最高なら三沢だと思ってたもんな。

武藤とは違う意味で上手いプロレスラー


相手の実力に合わせて試合を運べる…


素晴らしい選手だった。




そんな選手が、リング上で亡くなるなんて思いもしなかった。




先日、ロッテ戦で橋本の入場曲を聴いて、胸にぐっとくるものがあった。


まさか、三沢まで逝くなんて。





びっくりだ。

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まぁよく打たれたね。


あれくらい打たれたら、気分よく切れるかなと思ったら、どうやら二軍降格もないようで。
6月と、補強できる最後の月の負け試合に、首脳陣の期待に悪い意味での一発回答を示してくれたんだから、ありがたいとさえおもわなきゃと
おれは思うんだけど。



どうも、補強する気はないようで。

なぶりがきになるんだけど、

得点をいかに増やすか、そして失点をいかに減らすか。
これは一つ編成の仕事でもある。
(カープの球団にそんな仕事があるかはしらないが)

「勝利を増やし、優勝する戦力を揃える」というのを具体化して突き詰めれば、
簡単な話、得失点をいかにプラスにするかということで。
(もちろん、効率的に勝てるチームというのもあるけど。
これは野手で云々と言うよりも、中継ぎの差別化によるものでしかないかな。
機動力野球・スモールベースボールがビックボールに比べて効率的な点の取れ方ができるというのを実証されているところを見たことはない。
反証はあるが)

一昨日の試合が始まる前から、得失点は20点近くマイナスで、それで貯金を作っているのだから、
そういう面からみると優秀ともいえる。
(んで、これもシュルツ、梅津などのがんばりによるもの、あとは運かなと思うが)

ただし、貯金を作っているからと浮かれている場合ではなく、得失点がマイナスということはそれだけ自分たちの仕事の結果が出ていないと考えなければ。





要はずらずら、なぶりがきをしたが、一言で言うと







補強が必要なのは明白である!


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カープの2007年無死12塁での送りバントの成功率
(ぽちょむきんすたーさん提供、ありがとうございます<__>)


●無死12塁で送りバントを選択したケース
回数:15回
得点回数:7回
得点確率:46.7%
合計得点:13点
平均得点:0.87点
バント成功:5回
バント成功率:33%

●無死12塁で強攻したケース
回数:47回
得点回数:30回
得点確率:63.8%
合計得点:64点
平均得点:1.36点


一死2・3塁っていう場面は確かに得点期待値は高いけど、15回に5回か…
33%は低すぎだねー
にしても、テレビでいろんなデータを紹介する割には、なかなかバントの成功率って紹介されないね。
何を成功、失敗として判断するのかっていう基準が明確にできないのかな。
ぽちょむきんすたーさんがやられたように、
バントがフェアゾーンいった場面とスリーバント失敗の場面をバント打席として、送れたら成功、送れなかったら失敗というシンプルな形でデータ化ってできるんじゃないかな。

紹介されないから、いつまでもできて当たり前っていう間違った認識がされたままなんですよね。



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